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KinectでMMDモデルを動かす話
この投稿は Unity Advent Calendar 2014 の9日めの記事です。 8日目: Unity …
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G-Tune i790でのOculus Runtime 0.4.3 動作検証
概要 Oculus Runtime 0.4.3 であれば手元の Optimus 機 である G-Tune ノ…
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Oculus Rift の HEALTH & SAFETY WARNING 表示を差し替える
Oculus Rift DK2 から(?)、「HEALTH & SAFETY WARNING」が最初に…
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Oculus Rift の消費電力計測レポート
USB簡易電圧・電流チェッカ を購入したのですが、Oculus Rift の消費電力について @cubic9c…
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つんつんTuneちゃん – 豊橋Ocufes出展
Ocufes in 豊橋(第14回目) に出展させてもらいましたので、どんなのだったか書いておきます。 つんつ…
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学生版 DreamSpark で Visual Studio Professional を使おう
C++ や C# での開発をする際 Visual Studio 2010 Express を使っても良いのです…
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Kinect と Wii リモコンの組合わせ試験
Kinectで奥行き付き画像を取得できるので、壁を触る感覚を再現できないか試してみました。 簡単そうなところで…
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XNA 4.0 で OpenNI
unstable なバージョンですが、OpenNI v1.0.0.25 には C# ラッパーとサンプルが含…
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OpenNI で取得した深度をポリゴンメッシュで表示
OpenNI の NiSimpleViewer を元にして、Kinect から取得した深度と画像をポリゴンメッ…