キルロボブログ

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  • プロ生ちゃんをUE4に招待する

    プロ生ちゃんをUE4に招待する

    暮井 慧(プロ生ちゃん)のモデルを Unreal Engine 4 で最低限使えるようにするまでに行なった手順…

    2015年11月16日
  • KinectでMMDモデルを動かす話

    KinectでMMDモデルを動かす話

    この投稿は Unity Advent Calendar 2014 の9日めの記事です。 8日目: Unity …

    2014年12月9日
  • G-Tune i790でのOculus Runtime 0.4.3 動作検証

    概要 Oculus  Runtime 0.4.3 であれば手元の Optimus 機 である G-Tune ノ…

    2014年11月24日
  • Oculus Rift の HEALTH & SAFETY WARNING 表示を差し替える

    Oculus Rift DK2 から(?)、「HEALTH & SAFETY WARNING」が最初に…

    2014年10月13日
  • Oculus Rift の消費電力計測レポート

    USB簡易電圧・電流チェッカ を購入したのですが、Oculus Rift の消費電力について @cubic9c…

    2014年6月29日
  • つんつんTuneちゃん – 豊橋Ocufes出展

    Ocufes in 豊橋(第14回目) に出展させてもらいましたので、どんなのだったか書いておきます。 つんつ…

    2014年6月6日
  • 学生版 DreamSpark で Visual Studio Professional を使おう

    C++ や C# での開発をする際 Visual Studio 2010 Express を使っても良いのです…

    2012年4月14日
  • Kinect と Wii リモコンの組合わせ試験

    Kinectで奥行き付き画像を取得できるので、壁を触る感覚を再現できないか試してみました。 簡単そうなところで…

    2011年5月5日
  • XNA 4.0 で OpenNI

    unstable なバージョンですが、OpenNI  v1.0.0.25  には C# ラッパーとサンプルが含…

    2011年1月15日
  • OpenNI で取得した深度をポリゴンメッシュで表示

    OpenNI の NiSimpleViewer を元にして、Kinect から取得した深度と画像をポリゴンメッ…

    2011年1月11日
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